,让我们先收起幻想与YY的翅膀,别飞来飞去的了,脚踏实地做点实事,继续我们的设计吧。
第一层的「武者体魄」由于6级可学,那时大多数职业才五、六十点生命,所以我们完全可以设定为+5左右,然后,这是一个可以升级强化的技能,为了把最高值控制,我们把上限等级设置为10,然后,让它呈现一种累积叠加的趋势,比如,每升一级+5如何?
每二层的「暂无名」可以稍微加强,不过,一些旁枝末节,对游戏影响不大的东西可以砍掉或作为隐性数据,比如视野什么的。由于设计的初衷是要它+力量、回复和抗性,所以可以在这方面下功夫。甚至,可以把其中一项剥离出来,作为低一层的技能?又或者可以设计一个进阶能力,加强更多的东西?
噢,这真太狡猾了,正直的人不该这么干,不过,这的确可以丰富技能树……呃,当我没说。
「暂无名」{上限10}:+6力量,+20%生命、耐力、法力回复,+10所有抗性
每级提升:+2力量,+10%回复,+2所有抗性(在这里可以借鉴暗黑2,是设定一个内部函数来控制,每级加的程度不一样,比如,前几级加的多,后面加的少,让玩家多一些选择,提升他们认为划算的技能)
第三层,或者第四层,我们可以设定一个类似「天神下凡」或者「狂化」之类的技能,再给它加点特色的东西,比如带上特殊的法术伤害,技能持续时间过后受到反噬效果扣生命值等,这些材料都可以用来完成我们的构想,总之呢,就是进行加工啦。
说到这里,我想大家已经有很多的想法和创意了吧,呵呵,如果有的话,不妨来信跟我交流,小加也正需要大家的创意呢。
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网游之暗黑年代祭
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