3)微缩生活(一)_都市之魔改历史
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  并给予他联系自己的「特殊方法」。她一走就是二十多年,只在这些年内偶尔与亚伦隐秘地联系。

  ……

  以上就是文静的第二个角色槽,游戏马甲巫师黛的人设与背景信息。

  比捏造亚伦·史密斯时更麻烦一点——巫师黛是她自己原创的。这让文静耗费了不少脑细胞,也叫她非常倦怠、疲惫、犯懒地想以后干脆一直找有梗的来捏人好了……

  那所谓「三个自创法术」是文静自己编写出来的,纯粹是为了彻底加强侦查能力,完成游戏《超能反杀》中的主线任务。文静在任务中,直接用“精确占卜”确认某位杀鸡儆猴的鸡在什么地方,再用“幻影移形”转移过去,最后拿“记忆修改”将人搞定。

  她故意这样做的,一来不出人命也有更大和缓的余地,二来对精神的捏造足够带给人恐惧,至少能让那些背后肆无忌惮的大人们害怕一段时间,最好夜不能寐,以此达成“和平解决问题”的完美结局。

  被恐吓的人觉得完美与否无所谓,反正她文静觉得很完美……

  别说三个,她本来打算编他十七八个,但在完成人物设定之后,系统却提示文静「你的游戏角色超越了捏人设定的初始值,是否花费25单位[救世因子]塑造?」把文静吓了一跳。

  原来初始是有所谓「基础值」的?

  她自然不舍得用「救世因子」,立刻选否,开始对游戏捏人界面的研究与探索。

  在经历了反复的测试之后,文静粗略地明白了初始捏人的「基础值」是什么,界限是哪里,要怎么决定——

  首先,「基础值」是游戏角色最大强度lv1时的「强大程度」。如果太强,自然就超出限制,要么削减,要么花费「救世因子」塑造。如果太弱——太弱时系统是不会特意提醒的,只能自己吃了这个闷亏。银河游戏公司,真够黑的啊你!

  其次,「基础值」算是游戏角色的大体综合战斗力强度。与超凡力量、角色潜力、本身实力有关。

  比如文静特意尝试捏了个氪星人——就得至少花费十万计数的「救世因子」,但若是祛除氪星人「晒太阳变强」的特征,花费数目立刻下降到万数救世因子。等她再多加几个「氪星人害怕银」、「氪星人害怕月亮」等描述,花费就更是跳崖式下跌……

  由此可见,文静在捏第一个角色,替身使者「亚伦·史密斯」时,实在讨了个巧,好运地卡着边界线过去了。按理说亚伦的超凡力量实在强得可怕,但本体却是孱弱普通的人类,无论寿命还是强度都十分低下,这才使得亚伦本身便成为了最大的弱点,让第一个游戏角色得以通过,否则文静捏不出他。

  而巫师「黛」则不同。

  「巫师」的种族本就在不断地进化,潜力也大得吓人,更别提还是一个种

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