古代遗迹,基本上都会被联盟联手所在地的国家强行击破,根本不会留给其他人碰上危险的机会。
所以最后古代石宫就被改成了两种考察,一种是遗迹探索,另一种就是大量陌生人并肩战斗的情况下,晶石领域的影响。
最终结果却不是很好,遗迹探索...除了冯渊外,其他人大多很难发现那隐藏的暗门,甚至就算后来互相交换情报,却也没有任何用处。
毕竟他们设置的机关可没那么简单,依葫芦画瓢可是有概率碰上陷阱的,然而那些人大多是生硬的模彷,要不是后来他们学乖了,改成由三四年级的老生进行尝试,恐怕医疗队今天就要从早忙到晚咯。
而晶石领域那个方向倒是还好,毕竟学院也没有禁止他们重复挑战,加上出来后互相交流,基本上大家都知道该如何正确的对付那BOSS。
只是根据前期的数据,他们也发现晶石领域对这种陌生人之间的团队战斗影响很大,因为大家互相不够了解,晶石领域一开,自然会干扰到其他人的战斗。
不管是增强还是削弱,都会影响到之前的战斗节奏,特别是激烈的战斗中突然来这么一下,就算是强化攻击也不行。
那样会直接打乱他们的攻击节奏,可是,晶石领域这东西,如果只能在御兽比赛上用的话,似乎价值又有所消减,那么,他们是否要针对晶石领域进行教学就是个大问题。
现在对于晶石领域的使用,所有人可以说都在摸索中,就算是冯渊,其实对晶石领域也不是很熟悉,但他明白,晶石领域未来恐怕会是比爆发形态更普遍的常用战斗辅助手段。
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